現状
https://www.pokecheck.org/?p=search&vid=&bid=938627321442
結構いい感じに進んだ試合。
相手は天候ポケモン無しのスタン
この試合までキングドラにラムが欲しいと思ってたんですけど、麻痺ってもトリル下で活躍できるので問題ありませんでした。
ウルガモスへの打点として積んだハイドロも良い感じに機能。
エッジ積みのカポでウルガモスを狙っていた時期もあったので、80%といえど問題ないと判断しました。
そのほかではハッサムを活躍させるべく立ち回りを変えていく方針も視野。
例としてはグドラをスカーフにして単体でも相手を削れるような選出をできるようにして、最後にハッサムで抜いていくスタイルを検討しています。
さらに前回の続きその3
前回http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/04/07/232511
改良点(思ったこと)
・思ったより壁に依存した動きではなかった
・思ったより積む機会がある。
この二点よりラティを解雇し、再度霊獣ボルトを迎い入れました。
「ふ、ふん別に外されてむかついたってわけじゃないんだからね!必要なら力になるんだから!」
おっさんキメェぞ。
・猫騙しがやはり恋しい。
猫ドレイン噛み砕くビルドなどにして守るを抜く方策も検討中。
・ハッサムの耐久底上げ。
不意のめざぱで落ちない程度に硬くしました。でも落ちるときは落ちます(
ひとまずこんなところでしょうか。
どんどん以前のものに近づいているような・・
もうひとつ思ったこととして最近トリトドンが多いような気がしました。
ギャラドスも一定数数を増やしていますがそれに呼応するようにトドンをよく見かけます。
そういった意味でも霊獣ボルトの打点が欲しいなと思いました。
さらに前回の続きその2
前回http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/04/07/005151
ニコニコ超選手権で合計5試合ほど回しました。
色々と弱点も見えてきつつありますね。
ラティがあっさり落ちるとそのままずるずるいく例。
要は負け筋ですw戒めとして残しておこう・・
http://www.pokecheck.org/?p=search&vid=&bid=887444202416
色々回してみて思ったこと。
・ウルガモスが意外と選出されてこない。
・それよりもトドンのほうが問題だった
・猫騙しを抜いたズルズキンが使いにくい(けどビルドアップはかなり良好)
・クレセリアめざ炎多すぎィ!
・ハッサムはオッカ、オスは男の娘使用にする。
・トノにめざ草あたりあってもいいかもしれない。
さらに前回の続き
http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/04/06/224546
二試合ほどツールに上げて見ました。
http://www.pokecheck.org/?p=search&vid=&bid=807262357131
http://www.pokecheck.org/?p=search&vid=&bid=230595680131
どちらもズキン、ハッサムが積んで勝てた試合。
この形を理想系として組んで行きたいですね。
オスはCSぶっぱだけど男の娘ラティとかも考えてもいいのかもしれないですね。
まだ見るからに苦手なウルガモス入りと当たっていないのでなんともいえない感じですが、若干の耐久は欲しいと思うことも。
ハッサムはオッカもありな感じがしてます。
(☝´◔ ਊ ◔)☝「日付変わってすぐ記事あげれば連日更新になるプレイングww」
前回の続き
http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/04/04/210430
前回からレート、フレ戦で木明さんとあわせて数試合こなしながら改良。
守るを切って、神秘を搭載。
粘土をラムに変更するのもよさげですけど、1試合において8ターンから12ターンくらいで終わることが自分の場合多く、試合中常に壁が効いていると考えると迷うところ。
そのほかでは変更点はないですが、概ね良好。
ニコニコ選手権が終わり次第ハッサムの配分を変えたり、トノグドラの性格、技の見直しをしていきたいですね。
最近使ってるパーティ
雨スイッチ~こないだ江角さんゴチでキレてたけど何あったん?エディション~
とりあえず叩き台として現状から。
ハッサム 虫食い/バレパン/剣の舞/守る
ラティオス 流星群/光の壁/リフレクター/守る
クレセリア トリル/手助け/サイキネ/冷凍
ズルズキン ドレインP/噛み砕く/ビルドアップ/守る
キングドラ 流星群/濁流/毒毒/守る
ニョロトノ ハイドロ/冷凍B/手助け/守る
配分、性格はありがちなものなので割愛。
あらすじ
(☝´◔ ਊ ◔)☝「いい話だなぁ;;」
というわけで帰ってきた雨スイッチ。
依然使っていた雨スイッチ(http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/11/214921)からの脱却を図るため、自分なりの雨スイッチを作ろうというところから。
技などはまだまだ弄れる箇所ばかりですが、コンセプトとしては両壁ラティからの積み技で有利を取っていくパーティ。
どこかで壁ズキンがうざいという記事を見かけこれはいけるかもしれないと思い組んでみました。
正直まだまだ土台の状態なので、メンツが変わったり技を変えたりはかなりあると思います。
メリット、強み
一番大きいのは壁で相手の計算を狂わせることができること。
クレセリアが更に硬くなりトリル展開へ持って行きやすくなる。
勝ち筋としては壁→トリルからのズキンやハッサム。
デメリット、弱点
積み技、壁満載なのでもちろん急所ひとつで崩れる可能性があります。
また以前は入れていたボルトロスを抜いたためウルガモス耐性が下がりました。
ひとまずこんなところで、少しずつ改良を加えていきます。
雪、無音、レートにて
「猫騙しするんで流星群お願いします!」
「任せろーー!!バリバリ」
「猫流星群が来るぞー守れー!」
「お前がひきつけている間にオレはハイドロであの逆さヤローを削るぜ!」
~現実~
「私のデータによれば初手トノグドラが守ってくる確立98%、フェイントだ」
「本当の絶望を思い知らせてやろう。ゴッゴッ」
「あの逆さヤロー嫌いー、めっちゃ縛られるし」
「フェイントとかリアルフェイントですわ。」
「「ねー。」」
「おかえり。」
「「ただいま。」」
(☝´◔ ਊ ◔)☝「いい話だなぁ;;」