ご挨拶
はじめまして!ブログ主のせれんと申します。
主にポケモンのことや今ハマっているゲームのことを書いています。
ポケモンは主に全国ダブルのルールで楽しんでいます。
パーティなどは他のブログやサイトで多数良い物が公開されていますので、思いついたことやこういう場面ってどうやってみんな動かしてるの?など対戦内容を書いていけたらいいなぁと思います。
最近はどうぶつの森にも食指をのばしております。。
もくじ
オフレポ
第47回道オフ(2013.2.11)
★パーティー紹介編 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/11/214921
★対戦編 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/12/224448
第48回道オフ(2013.3.30)
★パーティー紹介編 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/03/31/105604
★対戦編 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/04/02/205120
考察
★全体技考察 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/13/212737
★雨パ使っていて~編 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/15/220228
★タイプ考察 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/19/211514
パーティ
★追い風砂電磁波軸 http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/02/22/235053
★壁雨スイッチ http://takuro122.hatenablog.com/entry/2013/04/04/210430 現在改良中
お引越し
せっかくオン会のレポートをあげるというカッコウのネタがあるということで、この機会にはてなダイアリーに移転しました。
続きを読む記法の使い方がわからず苦戦しております(
少しずつ記事を移動させていくか、それともこのままこのブログを跡地として残して直リンクするか・・悩ましいところですが少しずつ移動させていこうと思います。
アンテナなどに入れていただいている方は、ご変更いただければ幸いです。
今後とも「大丈夫?せれんのブログだよ?」をよろしくお願いいたします。
http://d.hatena.ne.jp/takuro122/
2013.4.29
夜中に更新
ずっとジラーチの映画の「小さきもの」を聴いてボケーッとしておりましたw
映画なんてエンテイくらいが最後だったんですが、とても壮大な曲で泣けますね。。
最近INCが終わって日曜日がオン会ということもあり、レートに潜ったり鬼才テラ氏と対戦したりと、パーティのほうもようやく納得できる完成度になってきたのかなと思いました。
前々回オフで優勝したときとはまた別の意味でパーティの理解度が深まってきたのかなぁって感じで、あとはジャパンカップへ向けてどれだけ自分の手足のように動かせるかですね・・
現状で必要なこと
・ダメージ計算
今日少しやりました。
ボルトロスがなんかおかしいことになってるということは良くわかりました(
・苦手な系統のパーティへの初手の開拓
以前のときの砂スイッチへのグドラズキンのような初手の開拓
何はともあれ7年ぶり(かな?)に復帰したBW2環境の最後として(大会後のオフ会とかありますが)良い思い出ができればなぁと思います。
たまには夜中のテンションで更新もいいよね。
GWだし。
最近忙しすぎてまったくGWの実感がないですねw
思いついたことをきまぐれに
昨日の記事を読み返したら、ただのもこう考察でした。
深くお詫びいたします、二度とこのようなクソ記事を上げないと心に誓う次第です
(初手謝罪安定)
さて話は変わってウルガモスのことでも。
最近この人にかなり苦戦を強いられています。
おそらく様々なパーティのどこかには刺さるであろう強力なポケモンですね。
「さざめけ・・・・」
スカーフなのか舞型なのか、珠なのか、はたまためざぱはなんであるのか。
後手に回ると色々と手を焼くポケモンですね~
相手にしていて思うことはどのように受けまわしてこいつに有利をとるか。
自分は雨パをよく使うので、炎抜群や等倍のポケモンがいる状態から雨を降らせてダメージを軽減するという炎タイプを見るパターンが多いです。
また、そのときに場に虫を軽減でき炎等倍のポケモンがいると案外すんなり処理できたりします。(たとえばボルトロスなど)
昨日の価値の話ではないですけれど、炎受けれる奴を残すか、虫を受けれる奴を残すか・・その辺の択が発生するのがウルガモスのやっかいな所なんだなと思いました。
ただしこの考えは受けというせれんらしい()逃げの一手なので読み合いが発生し不利になることもあるので、何か良い手はないかと考えているところです(
昨日あったこと。
「・・・」「・・・」
こちらクレセグロス
「くっ・・どっちがタスキなんだ・・いや珠かもしれない・・いや待て壁を張って舞うかもしれない・・いやまて・・」
「・・!!クレセを下げてトノで受けて、まずはグロスでラティを処理しよう。」
↓↓↓
ラティオスの手助け!
ウルガモスの虫のさざめき!(ゴッゴッ)
「うわぁぁぁぁぁ・・・」ズガガガガガガガ
「息を吐くように外れるコメットパンチ」
このようなことが起こり得ますので、受けて何とかしようと言うだけの思考は危険だと思いました(コナミ)
案外こういう場面でハッサムとか入れておいて炎技を強要する、誘うのも手かもしれませんね。
思いついたことをきまぐれに
最近もこう先生の講義を再受講しているのですが、もこう先生の知識には驚かされるばかりです。
そんな時受講しながら思ったのが「ポケモンの価値」でした。
たとえば生活していて大事にしている洋服だったりゲームだったりは皆さんにとって価値の高いものだと思います。
ポケモンにおいても、対戦中そのポケモンがどのような場面で価値を持てる場面なのかを考えると残したり、捨てて死に出しに使ったりできるのかなと思いました。
要はそのポケモンにおける役割の理解を深めることが大事なんだなって最近思いました。
もこう先生はその豊富な知識からどれを残してどれを捨てて、みたいな判断が上手だなぁと思いました(コナミ)
要約
いつダメージ計算するんや!!
今やろ!!くそがんも!!NEVER!!
出、出た~ww一度ウケたネタ再利用奴~ww
INC
INC
11勝1敗(3エラー)
レート1629
いつもの雨パでいきました。
初戦でルンパ入りの雨にボコボコにされましたが、その後は持ち直して11連勝で満足して締め。
外国の方が4割日本人が6割くらいの割合でしたが、日本人はユキノオーが多い印象を受けましたね。
ユキノオーを始め、全体的にルンパ、ブルンゲル、ナットレイなど雨の対策が強く見られていた模様。
このままのペースで続けたら1700も見えてましたが、個人的に収穫はあったのでこの辺でやめておきました(
鉄球リザードンにペースを握られ、勝ったはいいものの変な流れになってたのでやめましたなんていえない・・w
収穫
・新規で育成したトノグドラ、クレセが良い感じに働いた。
・トドン入りに一度も屈しなかった。
・少しずつ選出ミスはなくなってきて自分の戦いができるようになってきている。
改善点
・連戦への慣れ。
先週が忙しかったこともあり、完全に疲れが見えていた。
連戦への体力づくりも大切ですね、オフでも同じことがいえますが(
「いやトリルするやん、そしたらウチら先手とれるやん。」
「ありのまま今起こったことを話すぜ!なんかリザードンがトリル下で先手取ってきてエアスラで怯んだ。」